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能忍,前期恨太多,后期就恨不动了。于是大多宿主在换马甲时,会让从前的身份休养生息一会儿,不浪费韭菜田的肥力,算是一种休耕的操作。
然而司芜惊诧:“谁说本游戏还有后续环节?”
系统一愣:【没有吗?】
司芜眨眼:“没有呀。”
系统也惊诧起来:【才进行了一半,不用继续做完吗?】
司芜不明白系统怎么会问出这种问题,自己又不是没停更过:“我们目的是招恨,当然不用了。”
系统还是没怎么绑定过作品产出类的宿主,大意了。它从前做的项目多聚焦于武力打击,讲究的是一鼓作气、彻底歼灭,在武力充足的情况下,绝不会中途放别人一马。毕竟将项目有头有尾地完成,对宿主的形象也有威慑加成的作用。
可作品产出领域,没有所谓的“放别人一马”的说法。哪怕产出的内容再史再癫,受众简直备受折磨,一旦创作者中断产出,受众绝不会感谢前者的善良与苦心(虽然前者也没这玩意)。在他们的心目中,这明明是断更和烂尾(实质上就是断更和烂尾)!
司芜从容地说:“这些人还会恨我呢。”
系统思路转过弯来:【我能理解——人类的恨意值真奇妙。】
做游戏也恨,不做游戏也恨。或者说明明有负面情绪,还是上赶着玩游戏,其中的幽微之处很难为外人道也。果然,招恨还是得本土人来做。
而玩家这边,不知道策划决定“放他们一马”,真身已经自由飞翔了。他们能看到的是,策划的私人账号还在不断发游戏PV,但时间间隔越来越长;小国都发遍了,但是烫门还没有动静;评论区的留言,也从“游戏什么时候做完/胆敢压力女神”,逐渐转到“你在这三天打鱼两天晒网糊弄鬼呢/女神你长久不活动是有什么事吗。”
与此同时,45发布的视频被搬运到了外国,同样引起了不小的讨论度。一来,许多玩家熟悉这位制作人,烧船、炸毁游戏的操作让她获得骂名,却也带来了巨大的流量;二来,45的游戏在乎“文化公平”,而公平的存在往往保护弱势的发声者,因此,许多“相对的小国”很有讨论的意愿。
司芜未发布的三章,每章都有自己的受众。而第三章,全球修仙,东方大国的文化席卷全世界,哪些人最开心,似乎一目了然。然而,本土人看洋人穿汉服,多少会感到别扭,但洋人自己却不觉得呢。在国人偶有挑刺(但被绘圈人喷得狗血淋头)时,海外人已经开始了夸夸夸模式:
【我当中国人是这个样子吗?“修仙”目标是活到一千岁?kkk我们国家历史还没有这么长,要是文本剧情能持续到3026年,那就搞笑了】
【酷。很用心的设计,显然绘画人在艺术上也有一定的水平。越来越好奇我们国家的形象了,我知道,重磅的放在最后[墨镜]】
【显然为每个国家设计出有区别的形象是个大工程,并且要注意不同文化受众的接受程度。因此制作者在持续地进行宣发,而不是像往常一样直接更新游戏,给出最终结果。我很喜欢她对待每个文化如此慎重的态度,同时能从角色形象中看出她的尊重和自豪,不过我也想说:请放心地去做吧!我很好奇制作者将给出什么样的游戏】
明眼人能看得出来,45的游戏设定从文化孤立(不同国家不同版本),逐渐走向文化融合(不同国家位于同一个版本),在这一过程中吸引了不同国家的玩家,显然有自己的布局。她端了一年的水,如今终于要侧重某类文化,不少人简直兴奋得不能自己。
国人最激动的地方在于,只要外国人也买账,并且喜欢上游戏里的文化形象,开始进行cosplay以及相关二创,这将是赢学大显神威的时刻。考虑到PV被搬运到外服后,引起了一波不小的讨论,上述设想并非做梦,而是只要策划按部就班更新,就很有可能实现的事。
已经有游戏博主上纲上线地表示,从45目前公布的角色介绍来看,她的该章理念落在“全球中化”,正好呼应了“全世界来做中国人”的互联网风潮。
巧妙的地方在于,游戏是魔法世界,下下章是牛鬼蛇神大碰撞,使得“全球中化”的设定没有生硬的输出感,而是“像班级春游、走马观花一般,体验不同文化的风土人情”一样轻松自然。今天你来我家,明天我来你家,不担心被冒犯——这大概是45过往做法积累的信任。扇人归扇人,但大体上还是一视同仁的。
赢学家要开始分析了:【游戏外,外国人喝蜂蜜苹果水、外国人穿汉服成为某种时兴,而45游戏的“全球中化”,并不是单纯把海外人士塞进中国风俗的壳子里,进行影楼流水线般文化刻奇(盲目追求某种潮流)。从一些细节设计看来,她思考了海外领域在中国文化下的体现形式,并非照搬,而是交融。它更虚幻,却也更现实。
从《班主任模拟器》这六个字中,你无法看出策划在做怎样一件事,然而分析每个章节,你就能看出45的野心。第一章,基础国拟,主要体现不同国家的刻板印象,风格轻松,也为后续的故事立好人物形象;第二章,霸权、对立背景下的国拟,这一设置融合了许多历史与现实,风格黑暗,也因此具备了讨论的深度。
以上两章打底,玩家们已经熟悉了游戏的角色和玩法,这时候她再引出“修仙背景”,玩家则不会有太高的进入门槛。对他们来说,“修仙”只是风格的变动(第二章打底的功劳),他们能很顺利地接受这一设置。更重要,“修仙”这一概念,它不等同于“中国化”,却与中国文化有着密切的联系。它是中式魔法,是蕴含着巨大宝库,却一直不被外人知晓的故事。
我很期待这一章的内容,我想,制作人也在不断打磨中,从而呈现最完美的醋。最终结果如何,我们拭目以待。】
第83章 《班主任模拟器》 荒诞得像在
45游戏玩家,孝子黑子串子一体机,恶意收集系统的收割对象,挨最多的打,贡献最多的恨,为了玩45的游戏不惜一个人受多个人的气。哪怕在众人看不见的地方,这群人破防得牙都要咬烂了,但在表面上,他们硬生生地维持了千帆阅尽不过如此的社区老人姿态,将地主压榨核动力驴的态度表现得淋漓尽致。
原本评语区还有各种主题的骂战,把策划从头到尾批判得一无是处,然而随着时间的推移,某一突出问题、重大黑点压倒了评论区,让所有人的声音趋于一致。
最高赞从焦急:【赶紧更新PV啊,五常国家的角色形象还没上呢,再藏就没意思了。在所有人还感兴趣的时候趁热打铁,这点你肯定比我更懂,急急急搞快点】
到愤怒:【你大爷的,一周没更新,去哪鬼混了,是被笔仙咒死了吗?咒死了把DE还回来!什么破游戏老娘不等了,走你,再也不见!】
直到对方账号半个月没动静,只有被关注数在不断增加,所有人都感觉不妙了,僵硬地面对众网友:【PV宣传着宣传着,官方就没影子了,大家有什么头绪吗?】
等待的半个月并没有让玩家们失去兴趣,“走你”也不是真走,或者走了两三天,然后在第四天重回怨灵大军,等待策划。或许是因为赢学家的分析帖太鼓舞人心,这群饱受伤害,赛博疤痕一道叠着一道的玩家,再次、依旧、记吃不记打地,勇敢地等待起策划的新游戏。
他们已经调理好了。不就是通关率锁定了吗,玩家多试几次,多打两下,也不是什么大事。实在不行,就当做下一关概率性解锁呗。策划是见人,不要玩家的钱,只要玩家的命,我等又有什么办法呢。
更诡异的是,社区还传来另一种声音:不知道你游策划什么玩意吗?她没封死玩家通关的可能性,或者更恶毒一点,让部分人注定不能通关,大家就偷着笑吧!
这话一出,一半人劝删,一半人举报,玩家群体处于疯魔状态中。知道吗,他们竟然觉得这是见人能做出的事!
上面的行为放在任何一个制作人身上,都是天大的污点,但如果45做出来,玩家只能呵呵两句,心里竟然不觉得诧异。见人做坏事那叫天经地义,她做好事才让人受宠若惊呢——是的,这群玩家表现得很生气,语言艺术更是臻至化境,但内心竟然没多少仇恨了!
然而,面对策划死不更新的做法,再高的情绪管理水平,此刻都要破功。更何况,策划前一刻还频频有动静,后一秒就销声匿迹,事情做到一半戛然而止,没留下一句话,让人忍不住往最坏的方向想:【该不会这游戏没有然后了吧?】
跳票、烂尾,标准的官方作恶行径,放在策划身上却略显违和。此人作恶多端,但产能没烂过,所有故事都有头有尾地讲完了。业内人士纠结了许久45做游戏的动机,最终形成的主流结论是:45虽有挑逗玩家的恶趣味在,萝卜大棒策略驯得玩家苦不堪言,但更关注的还是游戏本身,实现自身艺术。简言之,她打了玩家一顿,但不是冲着打玩家来的。
而根据赢学家的理论,策划已经包好了全部的饺子,接下来就是见证文化大融合的醋。倘若她有自己的艺术表达,接下来一定是高光中的高光,重点中的重点,怎么会如此轻易放弃,没有然后了。谁在叫衰,不让我们赢?
于是立刻有人阴阳怪气道:【策划知道她的游戏被烂尾了吗?】
虽然此人上一秒还在咒骂45死完了,但不妨碍她攻击策划的时候,顺手打一下泼冷水的人,将变脸的技术修炼到极致。她打字快,其他人开团秒跟:【古神请诈尸,不然世人真的要以为你死了[白眼]】
【别的游戏跳票一年又一年,我游才发布一个多月,就被人说没有后续,45他们对你的标准是神来着的】
上面的对话发生在45消失半个月的时候,不管玩家心里多嘀咕,嘴上还是很坚定的。然而又过一周,又过一周。天气渐冷,一同变冷的还有玩家的内心——
【报警了吗,尸体找到了没有,警察怎么说,是笔仙咒死的,还是荣归神位了?】
>【插嘴问一句,什么神位】
>>【见神古神邪神,三位一体,神神的,有没有很安心?】
【(撕花瓣)45会回来(撕花瓣)45不会回来(撕花瓣)45会回来(撕花瓣)45不会回来……不好,我要重数!(摘花)(撕花瓣)45会回来(撕花瓣)45不会回来】
【策划美工老师女神,不管谁都好,更新吧,就当喂鸡了,咯咯哒咯咯哒】
【噫,靠人不如靠己,45你魂兮归来罢!(做法)(跳大神)(围炉转圈)(上香)(念咒)45你魂兮归来罢!麦子熟了,韭菜熟了,玩家熟了!(旋转)(摇铃)(跳大神)(低声吟唱)魂兮归来!(摇铃)】
评论区已然一片群魔乱舞的场景,把误入的路人吓了一跳:【我大抵是病了,看不懂中文的逻辑,觉得每个人都像疯子】
这还是玩家有所克制的结果。这群玩家心魔滋生,邪气横行,都想去找赢学家的麻烦了:你说45要上醋,醋呢?你说第三章拭目以待,待呢?这么有口才,这么会画饼,你是45的托吧!看着我的眼睛,告诉我,你口中那个要自我实现的见人去哪了!
【往好处想,没准策划走夜路掉沟了呢(无慈悲】
>【你不会想,让我来。没准策划家里破产,正在洗碗打工中。她很快就能意识到打工救不了家庭,然后毅然决然地拥抱市场,为玩家服务】
>>【太会想了,你去把第三章的内容想出来吧!】
一谈到第三章,场地氛围立刻陷入悲伤。呜,素未谋面的第三章,原来从来不曾拥有,比拥有再毁灭过更痛吗——你怎么是45做出的游戏啊!
蜂蜜捂脸忧郁,对未来越想越绝望,总觉得再不做点什么就真的来不及了,于是她咬牙发狠道:【实在没招了,我们去把策划骂回来!】
其他人欲言又止:【你是想说求回来吗?】
【不】蜂蜜回复:【大家听我说,虽然听起来很离谱,但评论区的差评一旦累计到固定的数额,此人才放新的PV,她真的在听玩家的哀嚎啊】
到断更之前,45一共放出了6条PV,视频内的角色越来越少,等待时间却越来越长,玩家们的怨气也越来越高。蜂蜜正好社会学研究生在读,在等待期间对赢学家的说法产生了兴趣,于是她用爬虫收集了全部的评论,并且进行文本主题分析和情感量化,想要发现一些有趣的东西。
对于文本主题分析,学术界已经存在了一套规范的流程,蜂蜜本来的想法只照葫芦画瓢,水水论文。然而,在她灵机一动,对文本内的正负面情感进行统计和量化时,事情变得不对劲起来。
她发现,以两个PV发布的时间为节点,每段时间间隔的新增差评数竟然相同,都维持在四千五百多条。因此6个时间点,能分出5份4500多条的差评数据。再准确一点……具体数字好像是4545?
刚确定的时候,蜂蜜简直不敢相信。有人能感觉到其中的怪异吗?似乎在一切事情的背后,某个存在总览全局,自娱自乐,并且将所有人的反应收入眼中。你不知道她何时来的,她的娱乐原则和所做的选择,但当你意识到的时候,她已经心满意足,拍拍手走人,不管毫不知情的受害者会遭受怎样的后果。
——可真的会有人做这种事吗?不能说它无聊,也不能说它邪恶,但它绝对莫名其妙,荒诞得像在玩游戏!
蜂蜜保证自己数据都是真实的,实验可以复现,然而听众只觉得离谱:【你是说45是m?】
【45是m,噫,玩又赢!】
>【虽然但是,玩家达成怒骂数才能兑换一点鸡食,喂完之后策划仰天长啸走人,看起来她比较赢吧】
>>【唉,玩又输!】
只是说,这一奇怪的猜想让玩家和策划显得无比抽象,但在做法上,却没那么让人无法接受。谩骂这个45,助力见人回家?死马当活马医了。古有绘圈圈外捞45,今有玩家谩骂招策划,而且骂起来毫不费劲,回归玩家老本行啊。于是立刻有人表示:【我是同意的,我绝不愿意跪下来求她】