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140-150(9/10)

【三个月而已,胡桃钳子你搏一搏,我们去你的游戏下哭爹喊娘,疯狂攻击,绝对让你风光大葬!】

众人已经表明了自己为成就大事的决心,就等着胡桃钳子上游戏了。然而,有网友意味深长道:【其实在这之前,还有一种揭晓45身份的方式】

另一边,终于愿意查询官方邮箱的司芜,从一堆私信中看到了来自TGA的领奖邀请函——第一封邮件早在十一月份中旬,TGA公布获奖提名时,就发送到了她的邮箱账号中。

第149章 间章·评奖 她玩游戏就

好奇45身份的不只有本土玩家,意识到45有可能出席TGA典礼的,也不止本土玩家。

鱼人奖悬赏计划上承45原皮,下启无数小号,官方性地对见人自出道以来的互联网活动进行了整理。不知道的人还以为鱼人奖多么有号召力,一上线就吸引各国有创意的制作人争相竞投。唯有知情人,面对参奖游戏已经扶额苦笑了。

最初的几款参赛游戏中,每一款游戏都有历史黑料,但无一不引起广泛讨论和关注。游玩者初看原以为有故人之姿,现在来看却是故人没死。

结果就是,45不仅搞了多重影分身,往那一站就是军队,之后还要自己和自己角逐起见王争霸赛。她一个人演起戏来不要紧,偏偏让各国玩家在炮灰演职表上有了姓名。

鱼人奖悬赏计划发布的二十四个小时内,13个国家的游戏资讯反应迅速,专题报道这位游戏制作人以及她的悬赏活动。个人游戏博主更是纷纷制作相关视频,分析策划的一系列举动,是出自游戏制作者的傲慢,还是专注于表达匠心,而游戏“愚弄玩家”的尺度又在哪里。

这一系列操作既借了游戏在互联网上的讨论热度,又进一步推动了各国玩家对制作人45的关注。在其中,《辐射种子》的持续运营为45的正向风评立下汗马功劳,让45的支持者不至于被一边倒骂死,也让官方资讯平台愿意将视线放在这位制作人身上。

要知道,游戏的不同语言版本,文化细节各不相同这种设计,听起来简单,但做起来费时费力,往往吃力不讨好。

你一个外国人,凭什么有资格谈论外国文化?而且一谈谈几十个?往好听点的方面讲,这叫作所有市场都要抓,所有市场都要硬,讲坏点呢,她有“讨好”全部国家的嫌疑。

其实“讨好玩家”并不是坏词,偏偏她一边讨好一边发癫背刺,讨好的时候让每个国家的玩家挑不出大刺,小国更是受宠若惊;背刺的时候又用了十成十的功力,这是什么道理?

非要给出说法,玩家只能认为,一个人既光明正大做坏事,又毫不遮掩做好事,那她就是一个“真实的人”。

于是经过一番推测,这群人得出结论:非是讨好,那是策划的人文坚守,非是背刺,那是策划的艺术素养——各国玩家在此刻竟然得出了相同的道理!

然而再真实的人,留给互联网的只有电子形象,至多是一个自设,而且据说该自设把本国玩家坑得团团转。想到这里,其他国家的玩家又要叫了:45,你厚此薄彼!这个活动为什么我们没有参与?!

一旦叫不平,玩家们想找到策划的欲望就更强烈了。TGA2026的综合讨论区里,玩家的关注点多如土豆地雷,猜想更是一个比一个天马行空:

【为什么冰岛玩家没有专属游戏?我认为他们在《辐射种子》的回归活动里已经证实了自己。如果是人数限制,怕暴露自己的身份,为俄罗斯做专属游戏也不错。无论做成什么样,他们都不会采用网络手段攻击这位伟大的策划】[IP 俄罗斯]

【45,你这该死的懦夫,你在害怕拉美吗?我们这里有死神信仰,我们每天都在生与死的边缘跳舞。你的那些“失去一切的挫败感”,对我们来说只是小把戏。敢不敢来赌一把?】[IP 墨西哥]

【我打赌她不仅会去,大概率还会整活。强烈希望她戴着鱼人头套领奖,然后用变声器在台上挑衅所有人。我愿意组织一堆人戴上鱼人头套为她欢呼[礼花]】[IP 美国]

【别做梦了,她要是敢暴露真实的物理坐标,信不信会有各国面孔的人连夜凑钱买机票去堵她?一个敢挑衅所有人的疯子,她绝对会影响影史上的“中国反派”形象】

>【你提醒了我。好莱坞电影《幽灵之眼》里面从头到尾监视主角团,经常发嘲讽小短信的黑客,听起来就像以她为原型】

>>【那个电脑技术无与伦比,但是因为嘲讽短信过多,暴露自身信息,从而被主角团找到真身的中国女性?代入到现实,真是个美妙的祝福】

【我现在强烈怀疑她是不是个人类,或者她的真实身份就是个AI,所以她才会对人类有这么大的恶意,并且在做游戏环节有着可怕的产能。玩家的哀嚎是她的乐趣,我们所有人都是45的楚门[惊恐]】

【为什么不猜想45用电脑技术入侵TGA颁奖现场,向全世界玩家说出自己的年终总结呢?既然她不需要从TGA获奖中拿到投资和赞助,不如玩个大的!No Game No Life(无游戏不生活),我们将牢牢见证邪派主角登顶的时刻[微笑]】

各国玩家对于中国策划的事业寄托了诸多宏伟的设想。而话题的中心,制作人司芜,在看到TGA颁奖典礼的邀请函时,有一瞬间,她竟然产生了一个违背祖宗的想法——如果真获奖了,她想亲眼观看TGA线下颁奖典礼!

“你知道这是多么可怕的事吗?”她对着系统喃喃道,“连一个游戏同人展,我们都没把握全身而退啊!”

系统赞同:【暴露坐标极容易受到导弹的定向打击】

获得TGA奖的提名,完全在司芜的意料之外。虽然听起来很离谱,但这的确是事实——司芜在这一刻才知道自己获奖了!

“我怎么就获奖了呢。”她突然将话题重新拉回到提名名额上,又惊喜又纳罕,“难道全世界的人对毁灭美学都有自己的见解?”

其实信件里将提名原因写得很清楚。在机制上,委员会认为万人的赛博会议,是“前所未有的元宇宙连坐机制”和“剥夺玩家特权的先锋设计”;而在叙事上,“游戏政府准备采纳绥靖政策时,善良玩家自我献祭得到的核弹,经由NPC女儿之手,毁灭了同胞作恶的世界”,让故事充满了深刻的内核。

最重要的是游戏强大的交互叙事,让玩家与NPC之间的群体博弈贯穿了游戏始终。玩家深度参与剧情发展,连最后的核爆,都由他们一手投票决定顺序。在此之中,一些探索到隐藏支线的玩家,支撑着主角中学生展开“复球”计划。

某种意义上来说,这是一场大型的实景扮演游戏,玩家从没有这么休戚相关,紧密相连过。在他们的努力下,这群人也算是“不求同年同月同日生,但求同年同月同日死”了。谁敢这样支配玩家?45敢,而且玩家竟然没什么怨气。

不过看完一些玩家的第一视角纪录片,以及揭露暗线的自制电影,TGA的许多委员也遗憾,自己没有亲自参与当年的万人会议,很有可能之后也没有这个机会了。

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