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的馈赠,焉知重氪玩家才不愿意做出如此资敌的行为。后者眼中的敌人,不是散落在沙漠各处的小型势力,而是上周才产生过摩擦,正在对自己虎视眈眈的敌方领主。
蚂蚁们能吃掉什么,只有一只老虎,才能撕扯另一只老虎的血肉。重氪玩家才不愿看到,自己的血肉帮助敌人度过枯竭期,最后大雨漫天(场景存疑)中,敌人对着自己的尸体笑呢!
或许是因为“账号变成资源”的机制过于歹毒,《沙漠》的退款百分比不低,只要是账号里没有使用的资源,统统可以一比一返还。可对于重氪玩家来说,重要的不是退不退款,有没有钱,而是一旦放弃账号,自己的领地成为供其他人肆意掠夺的仓库。
在中东这种看重家族荣耀的文化里,上述行为无异于临阵脱逃,是很社死的事。哪怕游戏厂商有病在先,但自己退款得如此迅速,一看就是被游戏厂商弄破防了。
而游戏厂商呢,它把退款方式设置得如此简单,退款如此迅速,甚至秒退秒封号,竟然为自己挽回了一点形象。
决策者智商依然存疑,似乎分不清大小王,但就冲她退钱封号的魄力,就让整起事件从“游戏坑害氪金玩家”,转换成“一个独特机制的测试”。
资本家不像资本家了,要上牌桌博弈,为此推出了自己的筹码。玩家因此开始犹豫,是否赌一赌资源枯竭期的玩法,以及雨季的丰厚奖励。
游戏在某一刻关上资源输入的大门,把这片沙漠变成了全员厮杀的养蛊场。这很残酷,但也让游戏回归了本质。《沙漠:最后之境》本来就是城战游戏,逃脱不了不同势力彼此厮杀的宿命。
沙漠中的最后之境,即将迎来最后一刻。厮杀降临得猝不及防,毫无铺垫,金钱不再左右后续的战局,胜利全靠积攒的家底,和家族对敌的策略。但胜利之后能迎来什么,无人回答。
蠢货官方甚至不愿意提前宣布枯竭期的存在,让不同势力再氪一波金。玩家们只能认为,他们对自己的游戏有信心,相信高价值玩家不会因此退游,游戏现在的亏本,以后能够全部赚回来。
但愤怒的重氪玩家已经不关心这点臆想了。他们唯一想做的事,就是在退游之前狠狠地报复其他玩家,并且把自己的账号资源挥霍得一干二净,不给别人留一丝便宜!
法蒂玛开始了自毁式的攻击。她将仓库里全部黄金兑换成行军物资,派出曾经花高价打造的骆驼骑兵,不再讲究阵形,不再侦察敌情,随机撞向地图上任何不是自己联盟的城邦。
从前法蒂玛好歹会看两眼战损,此时只把它们当成毫无意义的数字。前线死了一万兵?她手指一滑,用几千万黄金瞬间拉满医疗包。看着自己的战力狂掉,看着资源储备以每分钟数百万的速度蒸发,法蒂玛心里只觉得痛快。
在今天之前,法蒂玛还是全服战力前五的玩家,无他,唯钱包厚尔。她对游戏最大的期待,也就是老老实实让她花钱,并且提供配套的体验。
然而枯竭期发生的一切事情,挑动着她的神经。狗屎一般的官方竟然在拿捏玩家,以为引入一个不知道在哪里的雨季,就能像驯狗一样吊着她,简直可笑;
听不懂人话的专属客服只会说“等待”,暗示她实在不接受可以走退款途径——哈,退款?然后把她的城池变成资源点,让全服来瞻仰官方的公平?法蒂玛更是怒火中烧。想用她的资源去讨好那些不充钱的穷鬼,做梦。
她今天就算全部黄金全部倒进沙漠里听响,也不会给别人留下一分!
公屏上那些跳梁小丑更是可恶,胡乱猜测着哪些领主有断粮的风险,周边玩家能够乘机占一些便宜。法蒂玛一边看着公屏的讨论,一边对全世界开战。而周边玩家被卷入法蒂玛的无差别攻击中,大惊失色:
【法蒂玛你疯了吗!打我一个只有三千木头的营地,你派三万个士兵?!!】
【我怎么也被打了?我连盟都没有加,我只是路过啊!】
马上有人反应过来:【大家快跑!开护盾!把兵都遣散!她根本不是为了抢资源,她已经疯了!她在清图,把周围所有能喘气的活物全杀光!】
法蒂玛冷笑,在公屏敲字:【不是想要我的资源吗?正好全部花在你们身上】
法蒂玛的城池已经开采不出任何东西了,资源也全部砸进了军队身上。于是她大肆向外派兵,一路搜刮经过的无主资源点,击败并吞并周边的势力,一跃成为游戏里最臭名昭著的领主,以及官方逼疯玩家的典型案例。
除了法蒂玛这种allin资源,消耗完拉倒的玩家外,还有不少龟缩领地的玩家。小势力龟缩,可能会被路过的法蒂玛之流顺手收割掉;大势力的人龟缩更是不便。
物资榜上就有一个倒霉蛋,天天被堵门,已经被视为多家粮仓。搞得该领主一会儿交保护费,一会儿合纵连横,生怕被其他联盟合伙瓜分。
《沙漠:最后之境》玩法彻底揭露,那就是全地图大乱斗。管你账号几级仓库几个,都得参加混战派对,平民玩家图谋大势力血肉,大势力用物资驱使平民联盟为自己冲锋,这里什么事都能发生。
几十公里外,某位退款的大势力主的原址上,出现了一座废弃的城市,四个原本签署了互不侵犯条例的联盟,不约而同开始多边作战,一边挖矿一边互殴。更有散人玩家在战场游走,偷偷捡漏掉落的资源。
另一边,两个大型联盟争夺一块寸草不生的裸地,理由很神经,地理学者拿着游戏地图分析了半天,推测降雨后这里很可能形成绿洲。
但也无所谓了,《沙漠:枯竭时期》是一款没有采集、没有建造,纯粹的策略战斗游戏,这里的人每天都在思考怎么在防止自己被吞并的条件下,削减自己和别人的军队,从而等到所谓的雨季。
所谓的雨季。
其实混战期没有持续很久,但上线就是作战的日子拉长了玩家的时间感知。游戏第一天退款人数最多,第二天开始,玩家们差不多接受了枯竭时期的风格,转而找到自己的生存方式。
能坚持到现在的玩家,大部分要不然就是太能活——本来想着死了算了,没想到自己能玩这么久;要不然就是非要见到雨季大饼。他们坚信运营方敢许诺,那么雨季必然有丰厚的奖励。
还有一部分人,他们十分适应游戏背景的变化,在听到资源无法采集时,就觉得这一设定有意思极了。
战斗,战斗,还是战斗,所有玩家前一个月的积累在此刻引爆,用混战的方式进行了一场战力的检验。所有人都在绞肉机里卷来卷去,战力排行榜和物资排行榜的平均数值一直在降低,但这也是没有办法的事。
即便官方天天嘘寒问暖,经常全服赠送物资,依然无法打消玩家日渐增加的质疑——真的有雨季这个东西吗?该不会等全服资源归零物资才来吧?
这实在是个可怕又合理的猜想,在这一天,宇宙迎来“审判日”:旧世界被彻底毁灭,所有的死者将复活,接受审判,随后进入永恒的新世界。难不成,游戏官方自杀性地想做“枯竭期”“雨季”,就是为了卖这些概念?
好在事情没有离谱到这一地步。游戏第四天,法蒂玛的军队消耗得七七八八,原物资榜榜一的资源,散落在各个玩家的背包里,游戏在联盟之外的散人小赚几笔,“可能长出绿洲”裸地已经被一个势力彻底占据……玩家之中没有发生什么特殊的大事件,游戏里面下起了雨。
《沙漠:最后之境》的环境是很典型的沙丘地貌,在白天,这里永远晴朗,永远明亮。金黄的沙子铺满世界,大大小小的城邦坐落其间。地形每天都在风的作用下改变,流动的是沙子,不是水。
游戏BGM也叫《沙漠》,用乌德琴和双簧管演奏,悠扬缓慢,不喧宾夺主,很契合游戏的环境风貌。许多玩家玩游戏时,会忘记BGM的存在,然而BGM一旦暂停,又能迅速察觉到缺失了什么。
在这个明朗的白天,在这悠扬的琴声中,一阵沉闷的,仿佛震碎了手机扬声器的雷声,突然在玩家耳边炸响。下一秒,屏幕暗下来,泛起暗紫,铁青的颜色。
天空也是。浓重的黑云以肉眼可见的速度在地图上方翻滚、聚合,然后哗啦一下,全世界开始下雨。
枯竭期没有预告,雨季也没有预告,最多只有一声吓坏玩家耳朵的闷雷,提前了五秒抵达。水线如同密集的银色长矛降下,砸在沙漠上。屏幕边缘,甚至逼真地模拟出了雨水蜿蜒流下的水痕效果,玩家捧着手机,就像捧着一场暴雨。
而下一秒,一片片巨大的绿洲,直接就在许多玩家的脚底生成。翠绿色蔓延而开,植被和树木抽条生长,雨水顷刻间聚集出水洼,抖动的水面映衬出昏沉的天空。背景音被隆隆雨声覆盖,只有仔细去听,才能听出一点乌德琴和双簧管的声音。
游戏界面弹出提示,雨季来临,同时附加了作物生长速度加成、行军速度减缓等多个环境效果。与此同时,所有在线玩家均获得成就【第一次看雨】,而资源榜、战力榜的在榜玩家,也按照排名获得了不同的称号。
游戏界面还表示,《沙漠:最后之境》第一次枯竭期事件表正在制作,预计三天后在官方发布,届时会有新的成就和资料片更新。
这些都是之后的事情了。玩家第一反应是,游戏竟然真下雨。
第二反应竟然是怒火——厂商你第四天就来雨季你瞒什么瞒?这种场景为什么要瞒?这——
【下雨!】公屏里的玩家大叫,【这狗屎游戏里面真的在下雨!我看完这玩意马上退游,你这个弱智厂商绝对想不到吧!】
【门口直接刷出了金属矿脉……我们这个游戏里,下场雨就能实现一切吗?】
【我想我们现在应该停战了,对吧?】