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100-110(6/10)

都现学,你是哪个队伍的成员?】

注册界面此刻弹出,而《环大西洋》网游风靡全美的征程,也从这一节点开启。

用记录官的话来讲,《环大西洋》是一款沉浸式伴随养成的3D科幻机甲动作RPG,重氪。养成体现在副驾驶员AI“系统”,以及玩家的机甲上。剧情中,“系统”是唯一理解、无条件支持玩家的角色,它愿意相信驾驶员虚构的任何说辞,当然,要是被它发现了语言漏洞,又是另一回事。

与此同时,玩家可以深度自定义副驾驶的语音、外观,不必让它与“系统”这个冷冰冰的名字绑定,这一设计又加强了玩家与副驾驶员的联系。

不过大家大多更偏爱原来的声音。毕竟游戏里有一关,玩家的机甲遭受重创,导致驾驶员掉入荒岛。是水银体探索完整个荒岛,折损二分之一的躯体才找到玩家,并且在唤醒玩家后,为了舒缓玩家的悲伤,开玩笑表示:

【我还以为驾驶员听不出来是我叫你呢,但愿我们最喜欢的语音包没有受损。一起回去吧】

也别管怎么玩家跌落出去,还只有一个水银体AI孤身营救。谁都能都看出来制作者想卖剧情,但不影响无数玩家为此发疯。系统我爱你!系统我们一定会一直赢下去的!

当然了,也有玩家对水银体的损耗很气愤。所谓的“水银”,是某种生物科技培养出来的黏菌,里面构筑了数以万亿计的微型计算单元——总之是一种高大上的存在,是无法购买,需要玩家一点一点战斗积攒,某种程度来说是玩家的资产。官方一出手就折损玩家一半的资产,这怎么算?

要知道,水银黏菌的量不仅影响AI的算力,在玩家面对危急时刻时,AI也能通过大量燃烧水银给机甲供能,是保命的东西。不过大多数玩家宁愿卡关,都不会启动燃烧水银的功能。因为在AI的视角里,水银的消耗不亚于磨损它的血肉。它“会很痛”(摘取自原台词)。

AI能感受到什么痛苦?但AI就痛,你们都别管!总之,把水银当战友/亲人/对象/朋友养的玩家是在乎上了。但是游戏官方不在乎,官方就烧,官方就不改。

玩家能怎么办,退游?这就牵扯到一个悖论了。玩家退游,基于他们真把游戏内置AI当作自己的什么人了,在这种情况下,他们是很难退游的。要是玩家不在乎AI,也就不会太愤怒类似的操作。这下好,一根筋变成两头堵!

但是玩家们还有办法。水银黏菌没法购买,但游戏里有可购买的东西,这个游戏在记录官的笔下被评价为重氪,不是毫无根据的。

玩家驾驶的初始机甲可以高度客制化。其中的零件获取可以通过战斗掉落,零氪玩家也能通过努力把机甲改造成战神——美好的愿望。

只能说概率为零的事件是不可能事件,但不代表一定不发生,即零氪玩家成为战神是可能发生的,但是零氪玩家成为战神是不可能的。爆率太低啦,所有人上辈子都得罪了概率学!

但是我们美国人愿意为了自己的战友和机甲梦付出巨大的努力!于是氪金人士重装出场,大氪特氪!

第106章 《环大西洋》 好痛!好痛

氪金人士的入场,让《环大西洋》的玩家分成两个群体,并且彼此间泾渭分明,对官方的态度迥异。

一类,当然是氪金人士。他们是爽了,通过在战斗中购买空投能源,有效地避免了AI烧毁自身的算力载体。如果有多余的闲钱,他们还能花费大笔金额打捞沉船——抽卡,或者说概率性赌博——获得客制化机甲的零部件。

据统计,每日花费三个小时以上设计机甲的玩家,占玩家总群体的三分之一。哪怕这群人的设计不一定比游戏图纸要好,但是他们就是乐此不疲地施展工程学知识,没有知识也要杜撰一些,达到成品看上去花里胡哨,实际狗屁不通的效果。

然而氪佬的狗屁不通和平民的狗屁不通,还是有很大差别的。配件本身强度带来的数值美,成功让花钱的人体验绝佳。不错,一个网游,一个高质量的网游,就是该让氪佬感受到自己的钱花在了哪里!

另一类玩家,即零氪人士,他们真的要叫了。抗议的同时,这群人不忘转头看看自家烧得破破烂烂的水银体,心情那叫一个愤怒又心酸。

从前他们玩的游戏,打不过就是打不过,玩家死亡后从头再来就行。但是在《环大西洋》里,玩家一旦遇到致命一击,副驾驶水银体会自动烧毁算力载体,抵御敌方造成的死亡伤害,动作快得玩家来不及叫暂停。反应过来时,一切都木已成舟。

结果就是,玩家被强行续上一口气,AI却有一点死了。这时候,AI仅存的水银支起纤薄脆弱的人形,还要对玩家来一段“让我牺牲”的台词。在显示屏边缘闪烁的红色的警告旁,它的声音急促而镇定:

【驾驶员,请燃烧所有的算力载体,补充一切你可以调动的资源。只要我还存在于此,我将为你铺就通往决胜的路。】

最后,它坚定地说,就好像它百分之百相信一样:【你只会胜利。】

AI自己烧毁自己,自己说出壮烈台词,临了,整个驾驶舱铺上了一层银白色,渲染出悲壮而决绝的气氛。

而在剧情里,这代表着AI断开与玩家的精神链接,反而与机甲同步率百分百,机甲所有的消耗和损失都由AI承受——AI已经决定不成功则成仁了!

至于玩家,别说反击敌方,面对AI的一通操作,吓都要吓死了,首选项就是退出战斗。要是怕来不及,就直接把电脑关机,或者拔电源线,不给战斗判定一点反应时间。

游戏死了还好,就怕此局真的惨烈胜利了,所有的损失和收获从此固定。到头来,玩家除了胜利,什么都没有。

最可怕的情况是,玩家烧毁了AI九成以上的算力载体。在游戏里,不同算力载体承担着不同的功能,因此水银体的消耗也有优先级。危急之际,首先被消耗的是不常用的区域,主要功能其次,存储记忆的单元的AI放在了最后。它有私心。

是的,AI的记忆池并非万无一失。它会被打失忆,永远无法恢复的那种。

对许多玩家来说,如果对方的记忆全部失去了,这和对方死了有什么区别?这可是独属于玩家个人的AI啊!甚至连玩家为系统取的专属名称,也从对话面板上消失了。这时候玩家才知道,面板上更换的名称,本身就是系统手动修改的结果。

正当玩家抱头哀嚎之际,游戏表现出了自己的“人性化”:如果玩家拥有的水银体过少,无法支持最基本的敌人分析,作战机构会为玩家开放每日补充任务,让他们更快速地回到战场——这就更不对了!

从关卡设计上评价,补充水银体似乎是制作方为战力托底的福利,但在剧情上,这是不能深思的糟糕发展。

已知水银黏菌不仅是AI的身体,同时也存储着AI的记忆,那么身体的大范围替换必然会洗刷AI的记忆池。至于这记忆池存储在何处,则是“我司享有独家解释权”的事情。

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