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100-110(4/10)

2:新游戏《逃杀:鹦鹉螺旋》上线,免费。《逃杀:鹦鹉螺旋》是一款单机联机肉鸽大逃杀游戏,以其丰富的装备武器,以及极强的随机性闻名。

26/1/20:《逃杀:鹦鹉螺旋》更新联机竞技场“逃杀赛·小鬼横行”,免费用服务器支持玩家联机竞技。

26/2/1:《逃杀:鹦鹉螺旋》更新每周挑战地图,提供全新武器和角色。经统计,一共有20个新地图被投入地图池。

26/2/21:《辐射种子》更新版本,开启“海洋地图”,全面转为线上模式。新版本补上四十多种语言包,并且对每个语言区的NPC立绘、文化习俗、节日支线都进行了本地化处理。再次展现了恐怖到极点的产能,以及严苛的打磨游戏精神。

26/3/7:洛杉矶时间晚九点,《辐射种子》所有船只遭到烧毁,只有海岸边社会主义国家语言区的船只能获得救助,游戏再次引发激烈讨论。

26/3/15:《辐射种子》大航海时代开启,开始了史无前例的按语言区划分国别,并且全球联机的游戏玩法。不同语言区的玩家可以通过独属船只出海,随机与其他玩家进行交流,以及在合作区交换物资。此联机直到今日依然保留,成为玩家按语言区划分交流的典型案例,并且影响了玩家跨国交流和旅游的选择。

26/4/5:《辐射种子》中国轮船同比例模型“新·郑和号”问世。据有关人士判断,轮船耗费超百万美元。

……

26/7/28:《邪神缘何降临》DEMO问世,免费,但在一周后给出正式版,更新为增加收费机制,同时DEMO版保留。《邪神缘何降临》是一款高自由度,高毁灭度,以及高道德审判的游戏,讲述了一个“玩家通过继承不同NPC的身份,体验人类的悲欢离合,毁灭人类,并且被人类毁灭”的游戏。

无论猎杀NPC,保护NPC,以及作为玩家阵营帮助NPC毁灭玩家,这些行为都成为故事叙述的一部分,最终在26/8/31,成功毁灭了游戏本体。此游戏为获得本次TGA“最佳叙事奖”的提名游戏。

26/9/10:《班主任模拟器》问世,免费,并且只更新前两章。无数玩家对剩下的三个章节翘首以待。】

最终,该记录员发出质问:【事实胜于雄辩。45或许不是最好的游戏制作人,但她对得起游戏本身。如果这样的游戏人也要被攻讦,试问我们的游戏环境到底出了什么问题?】

只能说“45工作室两款游戏同时提名TGA”是玩家出于造神目的提出的设想,“45工作室产能恐怖如从石器时代就开始做游戏”,便是上述设想的前提条件。能让人产生造神的设想,45工作室的实力可见一斑。而没遇上真正的强者时,大家不知道自己能有多舔。

求着给厂商花钱,算厂商能力强,而厂商根本不在乎玩家花不花钱,甚至玩家求着厂商给他们花钱,厂商的神格已经塑成了。

另一边,TGA本来就没考虑将《辐射种子》加入提名,而在中国玩家前来“大义灭亲”时,他们的态度更是暧昧了起来。

要知道,你《辐射种子》兑换码闹出的问题,和我《邪神缘何降临》的评选有何关系?连45“最佳新晋独立工作室”的提名,评委考虑的依然是后一款游戏。

第104章 间章·评奖 TGA也要

TGA评审团就要问了,“挑衅人类”真的算很严重的事吗?

要知道,制作方没有说“挑衅黑人”,也没有说“挑衅同性恋”,对政治正确毫无冒犯。单独朝某一个群体下手,那叫歧视和沙文主义,但敢朝全人类开炮——从某种角度看,何尝不是制作人的胆识和理念?

TGA的创作初衷,本就是想让游戏和奥斯卡一样,进入主流艺术的殿堂。某类45游戏玩家经常说的话要在这里出现了:难道玩游戏就是为了放下思考,追求感官的愉悦?就一点都不能感受到痛苦?

如果真是这样,TGA也不用出现,游戏只需要遵循砍瓜切菜的无脑设计,作为电子口香糖被玩家嚼一嚼再吐掉好了。但显然不是。艺术这种东西,往往需要作者的极致表达,需要制作者坚信自己,敢于打破常规的傲慢。

要是《邪神缘何降临》,乃至45的其他游戏都平平无奇,甚至差劲,“挑衅人类”的发言只会让说话者宛若小丑。可《邪神》中游戏和现实的强交互,让“挑衅人类”这一看似戏言的说法,真切地推动游戏朝新的领域发展。

像是为了打蚊子,于是研发出高能量电磁炮一样,制作者的贡献不能被否定。到了《邪神》这里,游戏已经不止于对人性的探讨,而更进一步,进行了大范围的人性测试。何等的挑衅?又是何等的魄力?从这点来看,TGA不关注《邪神》是说不过去的。

然而“挑衅人类”的发言并非全无坏处。或者说,评委们能够接受这条兑换码,建立在《邪神》本就在评奖系统里迈不过去。往远处想,真要把最终的奖杯颁给制作者,谁能保证制作者在领奖时不会说出更疯的话,造成大规模的公关灾难?这位做游戏可一点不在乎名声和赚钱啊!

总之TGA对制作人的态度,能用一句话总结:不怕你狂,怕你平庸;但你也不能太狂,拳头落在我头上。

只能说世上没有什么是完美的,广阔的全球视野就是要用在挑衅人类身上吗?他们只能期待,“挑衅人类”是制作者最初愤世嫉俗的想法,又或者对抗所有人就是拥抱所有人,制作人的发言,侧面表达了自己的和平与包容,是多元化的典范。

还有一点十分值得注意,即为了保证中国市场,中国玩家骂中国游戏的时候,他们就要跟着表态吗?他们外国人也是很懂人情世故的好不好!

于是乎,面对愤怒中国玩家,和一部分浑水摸鱼,只为了骂TGA而来的本土乐子人,TGA官方发布了一段太极辞令,各捧一下:【TGA注意到了关于部分提名作品开发理念的广泛讨论。我们坚信游戏作为一种多维艺术,其魅力在于激发不同程度的情感共鸣。

关于开发者个人的历史言论,我们认为艺术作品应独立于其创作过程中的特定表达。我们将继续关注社区反馈,并致力于维护一个专业、包容且尊重所有玩家的评选环境。】

【啥意思?】看到此段反馈,玩家们面面相觑:【就是不认“挑衅人类”这句话了?】

【belike:她以前是有些错,但要用辩证的眼光看待,别拿前朝的剑斩本朝的官。大家回去洗洗睡吧,我们会看着她,不让她乱说话的。】

【“我们会看着她,不让她乱说话的”,怎么解读出来这一层[捂脸]你还敢教见人做事?BIG胆!】

【挑衅==情感共鸣,哎哟喂,官方哪里来的人才,不来我们这里写公文可惜了】

【TGA也要表演见迷吗?很高兴你也喜欢45并且有自己的见解[流口水]】

【原来你们真的认为她在做艺术啊,行吧,那没事了】

——这是什么风向?!

看着中方玩家从谩骂制作者,再到玩梗聊天的丝滑转变,别说官方了,就连围观吃瓜人都瞠目结舌,怀疑自己看漏了几集。

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