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第四十三章 正牌和盗版的关系
电子游戏虽然从单个游戏来说,它会落伍,会过时。但是,从整个电子游戏的大局来看,这却是一个生命力长久的市场。
它就像是电影产业一样,虽然老的片子,大多都进入了坟墓,那些被称为经典的电影,时过境迁后看起来也不一定好看,甚至会显得很俗tao。因为,这个电影成功之后,它成功的点,就会被其他人学习,最后这zhong东西烂大街了,自然就很俗tao。
在个ti上虽然有着zhongzhong问题,但是一到全局,就能看到这个行业,其实是生机bobo的。
新的游戏主机换代,又是一次大换血。
有能力,能够适应新形势的留下,不能适应的就去死。
千叶游戏在新主机的价格策略,依旧是以低价为主。利run很低,甚至gen本就没有利run。属于赔本赚吆喝的行为。
不过,这不是真的没有利益,游戏机买的人越多,光盘卖chu去的越多,而大批量生产中,一枚光盘的价格,实际上比一张废报纸的收购价还低。
而一张光盘的售价,和原本的卡带差不了太多。一线大作,基本上都是在五十mei元这个价位,二线作品基本都在三十mei元的价格。
在卡带时代,这是和他们所采用的技术和容量来定的。但实在现在这个光盘时代,wu料成本很低,剩下的都是利run。
曾经让千叶游戏担心的淘汰卡带的利益问题,到现在也不是什么问题了。虽然说由于wu料的成本降低,原本的灰se收入大大的减少,几乎没有了。
但是,也因为wu料成本的降低,销售的价格却没有变化多少。而千叶游戏拿的是利run比例分成。实际上获得的利run和以前也差不多。
至今为止,虽然依旧有很大一bu分人,yan馋电子游戏平台的xi金能力。但是,想要在这个领域尝试的人却不多了。
不像是红白机刚获得一点成功的时候,一下chu现了好多品zhong的电子游戏机,可以说是群魔luan舞。
当然了。因为许许多多的原因,这些游戏机最后都失败了。
有的游戏机素质还不错,甚至比红白机还qiang一点点,但是因为它推chu的太晚了,红白机已经太shen入人心了。
而有的机qi死了,则是因为,缺乏游戏审he制度,有游戏就上,忽略了在玩家心里的信誉问题。最终被玩家抛弃了。
还有的则是因为没有好玩的游戏撑场子死掉了。有的则是因为链条guan理有问题,成本高企最后死掉了。
最后,千叶游戏这个最早的领航者,没有被后狼拍死,而是活到了最后。实际上,这是一件非常厉害的事情。
不要说千叶游戏有千叶集团的背影,大树好乘凉,有着一个好用的靠山。自然就能够成功了。
这是不对的。
因为,那些突然冒chu来的游戏机公司。多多少少都有大靠山的。至少都能看到影子,他们死掉总不能说靠山弱吧。
事实上,大多数企业,仔细找找都能找到靠山的。说他们是靠靠山发家的,确实是有,但是绝对不是主liu。
不可能谁运气都那么好。天上掉馅饼的被人看上。实际上,许多公司之所以有靠山,很重要的还是因为他们先有能力,证明了自己的实力,所以才会被选中的。
没有ma云还是niu云或者是朱云。
问为什么偏偏是ma云的人。如果在niu云和朱云的世界里,也会问偏偏为什么是niu云或者是朱云。
千叶游戏新推chu的游戏,gen本还只是单机游戏,联机功能有,但不是主liu。
概念也还有局域网的概念。这个当然不是指望一个普通的家ting里,能有多少台统一型号的主机。
这个功能,是对于那些开游戏房的人所设置的。家家都有主机,开游戏房当然不好zuo,没点特殊的he心竞争力,别人为什么要来你这玩游戏。在家里舒舒服服的玩游戏多好。
而局域网对战,就是新主机为游戏房开辟chu的好chu1。
虽然,游戏房的游戏机不是