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第三十五章忧心(3/3)

发展。

当然了,那些国家选择自由经济也不算错,因为,美国和欧洲老牌国家,是那么的富足。

但是,他们显然搞错了一件事情,那就是是因为公鸡打鸣所以太阳才会升起,还是因为太阳升起,公鸡才会打鸣。

美欧诸国,是因为制度才那么发达,还是因为他们底子厚,才显示出制度的优越性。

英国在第一次工业革命期间,那些工人,可是平均寿命才有三个月的消耗品。只看贼吃饭不看贼挨打,把相关性当成因果性,这本来就不是一件正确的事情。

随着各国自己的电子游戏的发行,很快就产生了许多因为电子游戏而暴富的人。就像是日本那些最初进入千叶游戏体系,咬牙坚持,而得到巨额回报的厂商一样,起到了模范带头作用,无数厂商开始寻求进入千叶游戏体系的渠道。

一时间,各种各样的游戏项目上马,已经在美日等主流市场被淘汰的游戏机,重新迸发出了活力。

当然了,因此许多鸡毛蒜皮的事儿,就盛行了起来。拉关系这种事情,在哪个国家都有。

千叶游戏不能否决这种约定俗成的态度,不过,也不能放弃对于游戏质量标准的要求,失去公信力。

所以,处理办法就是给那些找关系的人,一些改好游戏的办法,告诉他们一些窍门。

尽管,这样的行为,同样有失公平,但是,在这个世界上,又有什么事情是真正公平的呢。

真要说的话,人从生下来就是不公平的。

接触的信息不一样,见过的世面不一样,有的人会说何不食肉糜,穷人为什么那么穷还不是因为懒。而有的人则只想活下去,看到明天的太阳。为了生存,根本没有机会思考。

林彦一直觉得自己属于那种幸运的人,属于那种十分幸运的人。

不然,早就被饿死,早就因为各种各样的意外而死去。能活着,他就知足了,偶尔的抱怨,只是他人生中的一朵小狼花。算不得他生命中的主旋律。

哪怕就是他监督制作的游戏,宣传都是一些正能量的主旋律。并且,因为某种原因,他制作的游戏,往往有一种日本其它制作人,无法企及的大气感。

就是说更有气势,更不那么小家子气。

林彦有时候觉得也很有意思,或许,这些日本的游戏制作人,就是因为从小就生活在,狭小的街道,狭小的房子里,从而视野也变得狭小吧。

这种狭小却精致的感觉,林彦是怎么学都学不来的。

再比如说美利坚的游戏和电影灯作品,无论世界上是否粗糙,总体上都是能表现出一种大气磅礴的感觉。

林彦曾经有一个错觉,就是什么样的垃圾剧本,在美国的电影工业流水线下,都会变成场面劲爆的好莱坞大片。

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