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第八十九章《模拟人生》怎么zuo(3/3)

,就需要相当长的时间,来培养新的员工,这是一件很要命的事情。

特别是有一些项目,正在关键时刻,竞争对手找猎头,提出几倍的公司,把自己家的人给赶走,这简直就是灾难一样。

林彦身为一家手游公司的老人,从看着公司最开始,上平台毫无难度,与渠道分成八二开。

到所有人都知道手游好做,赚钱像是捡钱一样。而渠道就那么多,与渠道的分成变成二八开。

他都是看在眼里的。

到了后来,就算是一款手游成功了,主策划一周的奖金也就一万多,剩下的几千,再下面的小几千。

一款手游的生命周期十分的短,最长不过一年的生命周期,短的也就一两个月。

而游戏不火了之后,就要制作新游戏。

至于新游戏能不能火,基本上都是靠脸。

有点像是德州扑-克一样,原以为手牌是两张最大的尖已经赢了,哪想到别人手里虽然只有一张二,但是排面上却有一堆二,三条输的不要不要的。

没有游戏最后上线的那一刻,永远没有人知道,他究竟是成功,还是失败。

林彦如今就不用面对这样的困惑了,他现在制作游戏,不用想成功还是失败,需要想的是,如何成功,更成功而已。

事实上,依照林彦现在的知名度,就算是他卖空卡带,卖出去百万张,也是没有问题的。

这种规模的无形资产,放在以前,林彦是想都不敢想的。

事实上,电子游戏一直在开拓新的道路。

比如有一些游戏,被制作成了漫画,动画了,最典型的就是《口袋妖怪》,以及《数码宝贝》系列了。

而红白机上那种八位音乐的风格,也有很多玩家喜欢。

这种原本简陋到,落魄的音乐人,都不愿意为之谱曲的音乐形式。居然刻成了一张张唱片。

还有不少销量达到了一万张,迈上了畅销门槛。

要是,有一张游戏音乐专辑的销量能上百万张,达到白金销量,那音乐界的人士们,也不知道脸会不会疼。

当然,能够自己制作游戏音乐的游戏公司,其实都是很有实力的游戏公司。大部分游戏公司,没有这个实力,往往都是利用名曲改变。

这样做的好处就是既省时,又省力,不光如此,还让大部分人觉得非常非常安心,觉得游戏音乐的质量靠谱、

反正,这些名曲早过了版权保护期,想怎么用就怎么用。

现在,已经好多了,至少美国的专利法,已经承认了对于软件的专利保护。

他们之所以颁布这条新的规定,很大程度上,是因为视窗系统的缘故。千叶游戏,乃至电子游戏联盟,那么多游戏被抄了又抄。

甚至有的机器里的代码,就是原先正版机器的代码,在美国也没有侵权的说法的。

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