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第八十四章想法很好游戏太少(2/2)

而老板是怎么玩的呢,他也不是真的了解这款游戏。只是让理员给他调很多的钱,然后,他用着他的土豪,去挑起别的真实玩家的攀比心,勾起他们的消费**。有那么一钓鱼的意思。

中国从端游,到页游,再到手游。大量的“免费游戏”中,这运营方自己扮演土豪当托的情况,其实真的是屡试不

希并不是一个人间烟火的人。

“你的想法,好是好,不过,现在的首要问题,还是红白机上的游戏太少了。”(未完待续。。)

“对,就是这个意思。你前面说,一款游戏不可能所有玩家都喜,那就是要推多款游戏的意思呗。”千叶有希很明白的说

再有一个想法就是,如果有一些游戏,几个月还没有卖完库存的话。咱们可以组织一个换购的模式,比如说玩家手里有一张卡带,他这张卡带玩腻了,他可以拿着这张卡带来,填上五百日元,换一款别的游戏卡带。”

他们是不太在乎健康的游戏环境的,只要能让他们赚钱,怎么都好。如果法律允许的话,他们能把黄赌毒全游戏中。

因此,林彦夸奖“你的真不错。”

所以说,不少中国的网游,看上去玩家火气那么大的原因,就是因为有游戏的运营商在有意的引导。

千叶有希没有因为这个表扬而变得喜气洋洋,她说“没有调查就没有发言权,我认为,只有知了消费者到底想要什么,咱们的游戏才能够卖去。如果不看市场的话,我觉得红白机会大问题的。”

“对,一周推多款游戏。我有个想法,不知可不可行的。就是必须在每周的周五下午上架一款新游戏。所有消费者都有一买新不买旧的消费观,如果在周一上市,玩家们需要上学,就算买了,也没有多少时间玩,而周六周日这个假期,他们却可以好好玩耍。当然,在这之前,我还是建议,每款游戏在上市之前,都在杂志上一个详细的游戏介绍。这样能够避免玩家购买了自己不喜的游戏。

不过,这个办法倒是真的屡试不就是了。

千叶有希想了想,林彦貌似说的很有理。一张全新的游戏卡带,要五千八百八十八日元,对于学生有多,而这个换购模式,不光能客观的提销量,还能利用那些卖不掉的库存。

林彦听着千叶有希似乎很有理的话,他也不知对不对。一方面,他游戏,首先还是要据游戏制作者,自的喜好来。举个例来说,当年他在手游的时候,全公司的人,除了老板之外,没有一个人玩这个游戏。

林彦摸了摸下“要想一款游戏,所有的玩家买账,是不太可能的事情。千叶学你的说法,就是让玩家们养成周期消费的习惯。让他们觉得,一个月不买上一款红白机的游戏,就浑难受,是这个意思吧?”

就拿游戏刷喇叭这件事来说,作为游戏的运营方,首先要让两伙玩家有了恩怨。然后,让他们通过喇叭这途径来骂人。盈利的渠,就是在这喇叭上。

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