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他本人并不玩电
游戏,就是连公司门
的《大金刚》和游戏手表,都没有碰过。不得不说,这对于一家领导着游戏公司的人来说,是一件多么神奇的事情。
实际负责任地狱家用游戏机计划的坂田说
“我现在担心一个问题。就是,这台机
上,使用了大量与我思路相同的设计,如果,对方有注册专利的话,那麻烦就大了。我们必须改变设计,
还是搬运游戏对于公司合适。因为不用投
多少研发费用,不用承担多少用
本看不到的沉没成本。只要默默的搬运,让公司这艘小船,能够在时代的东风中,继续前
就好了。至于领航这件事,大多数老板,都是很有“自知之明。”还没
,就知难而退了,选择轻松的事情去
。
他不是人云亦云的重复着市面上已经取得成绩的游戏
路。而是几乎抛弃那
在他看来很无趣的设定,继而搞
了一个全新的游戏类型。虽说,现在是电
游戏的发展早期,还未被发现的游戏类型多如
。但就算是这样,不也是有大把大把的人,没有发现新的,受人喜
的游戏类型。而他发现了,这就很能说明问题了。
就像是千叶有希,这个事实上千叶游戏的最
指挥官。她就算是并不喜
玩电
游戏,她也
费了大量时间,玩了所有世面上的游戏。只有这样
。她才能制造,什么游戏是好的,什么游戏是差的。只有见识多了,才能不被忽悠。
本茂越看游戏的关卡设置,越觉得设计这款游戏的人,真是厉害。因为,它能够几乎不说一个字,让玩家凭借着自己的探索,发觉
游戏的所有基本
作。而整个游戏过程中,也没有显得无聊的地方。难度又适中,不算难但也不算是简单。
林彦也不知
,看别人玩游戏,能有什么好看的。玩游戏的又不是妹
,又没有球。
因为,如果失败。就是对公司的极大损害。投
去研发游戏的钱,几乎就是打
漂了。
要是不这么
。她真怕自己有一天,把不好玩的游戏当
是神作。
占领整个市场。
其实,游戏制作者,是一个比较苦
的职业。他不能没有想象力,也不能天
行空的想象着不可实现的东西。他就像是
着镣铐的创作者一样,在
能的局限下,实现着自己所能够实现的最好画质。
山内溥
了
,然后转向了
本茂。
本茂的注意
和横井军平不一样,他关注更多的是,这款游戏的关卡设计。
买游戏机和卖游戏都不赚钱,垄断才赚钱。只有论断了,才能享受到最大的利益。
当然,也不能够因此就批评其余的游戏制作人,全
都是没有脑
,只会搬运的低级搬运工。他们或许有着自己的想法,有着自己的新类型游戏想要制作。但是,他的公司。却不一定允许这样的行为。
他生
了和横井军平心中一样的受挫
。
不玩游戏,不意味着不了解游戏。或者。山内社长,已经在秘书的代为玩耍下。看遍了所有电
游戏。
“游戏内容的设计思路,也很成熟。市面上,能够制作
这样内容丰富以及完成度的游戏策划人,不超过五个。”
本茂想了一会说
。
“你们说说对于这台机
的看法…”山内溥看着所有人。都摸过手柄之后,他开
了。
日后,也会有许许多多这样的人。明明自己不喜
玩游戏,却喜
钱看别人玩游戏。之所以
钱消费,大概就是因为他能
会到观看时候所产生的愉悦
吧。
“机
相当成熟稳定,比公司的
度,至少快了五个多月。”横井军平考虑好之后说
。
因为,在制作完广受大好评的《大金刚》后,
本茂已经自认为,自己的游戏策划
平,已经达到了业界一
的
平。实际上,他和大多数人比,他的游戏设计理念,的确要先
的多。