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这
便携式电
游戏掌机,可以随时随地的
行把玩。可以在地铁上,可以在家里,几乎随时随地都能拿
来玩。
而这个时候包括家用游戏机本
,以及手柄,都有随时被踩到的可能。所以。手柄就要采用一
比较稳固的设计,保证它不会在一次次踩踏事故中损坏。
因为。家用游戏机对于所有设备的空间要求,都是比较严格的。而电
游戏街机的摇杆构造。很难被小型化。摇杆的结构是八个竖直的簧片,
密的排列在一起,而中间的那
纵杆,通过
动簧片来达到给电路板传输
作信号的目的。
在这样的房间里,电视一般就摆在一个不
的电视柜上,而家用游戏机理所当然就放在榻榻米上。和式房间除了没有
大大的椅
外,还有一个普遍的特征。就是比较
兀。房间的面积比较小。
这个理论似乎并不能适用在电
游戏街机上,但是两家在归纳总结的时候,都发现了一个可能有利可图的新领域,那就是家
游戏机。
价钱能够下来一些,那最终的售价,也不是普通的消费者,能够承担得起的。
说个比较有意思的事情,就是街机摇杆的
发方向和实际的
作方向是相反的。这很好理解,就想象是一
筷
的一端被玩家向右掰,那另一半肯定就是向左咯。
说完了使用环境,就到了工业设计的环节。这个年代的注塑成型工艺,没
而不能使用街机摇杆的理由。也有这方面的原因。稍微想象一下。当家
成员,一不小心踩到了有凸
摇杆的手柄的时候。好一
的结果是手柄损坏。而不好的结果,则是人被摇杆的突起伤害到。
任地狱
研发家
游戏机的决定,还要追溯到几个月之前。电
游戏街机刚
来的时候。无论说山内溥是保守,还是其它的什么,他在电
游戏的
光上,着实让人惊讶。别看这个老家伙并不玩电
游戏,但是他看的好像比玩游戏的人都准。
在经过了细致的研究之后,大家得
了一个不算结论的结论。就是电
游戏这东西,实质上是某
意义上的“廉价娱乐”它的廉价不光
现在它的价钱上,而且还表现在它对空间的要求上。
横井军平是个很有想法的人,不然也不能相
游戏手表,这样厉害的想法。他从游戏手表的
作结构
手。最终设计
了一个四四方方的平板手柄。手柄的方向键,采用的是在游戏手表上
现过的十字方向键,虽然这个方向键和街机摇杆的舒适程度,相差的比较多,但也能够正常
作了。
单单就游戏手柄来说,需要考量的因素,不光是
积问题。还要考虑它的使用环境。日本的家
,大多数都是传统的和式房间。何谓和式房间,就是那
铺满榻榻米。没有椅
的房间。
在他掌控下的任地狱,在这几个月的时间里,
收了大量的年轻人,专门从事电
游戏机以及电
游戏的研发工作。用山内溥自己的话说,电
游戏是属于年轻人的东西,年轻人的东西,就应该年轻人去研发。他一般很少
手电
游戏机研发中的
事宜。因为他觉得像自己这样的老
,不适合去
预年轻人们的事儿。上了年纪的人,总会有自己的
持,固化的思维很难去接受新兴的事
。这样
加
涉的后果,一定会很不好。
最近,在任地狱和电
游戏联盟的内
,开会的时候,都有对便携式游戏机的总结。大家总结为什么这样的机
能够成功,成功的
原因有哪些。
以横井军平为首的家用游戏机研发
,
行的也蛮艰难地,因为。以前并没有过家用游戏机。很多东西,都不知
该如何下手。就比如说与玩家接
最
密的
作输
设备来说。家用游戏机就几乎没有办法采用电
游戏街机采用的摇杆设计。