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伯恩哈德连续使用绿
、粉红棋令大量
产骑兵,组成一只数目可观的骑兵团,王国中也展
了教会,开始
现教士,教士能够在后方治疗骑兵的微伤。
伯恩哈德向王启年解释,这是组合的棋令,所产生的效果不但比单独一个棋令时有不同程度增幅,而且还会组合产生十二
基本棋令之外的晋阶效果。
到二十四手时,伯恩哈德的王国已经成形,
备相当的生产力,转而开始制造
攻的力量,同时其辖下开始
现骑兵。
不过
上伯恩哈德的声音就响起了:“不用担心,当你握住
力球,
行
神连接时候,就
这个模拟空间。趁着还没有开始,我可以先为你讲解一下
灵
棋的基本规则。”
这,这不就相当于一个即时战略游戏吗?
“
灵
棋是古代
灵帝国最
大传奇
法师所创造,当时
灵帝国在向地下
军,但战事
行到一半时,天界与炼狱的力量开始
攻克奥斯位面,
灵帝国同时面临三个战场,为了应付这复杂的战争,那位
兼传奇
法师和圣召唤使两大职阶于一
的天才便在战争中创造了
灵
棋,用来推演战势。不过当初那位天才所创造的原始版已经随着那件神
失乐园的遗失而无法重现了。”
“当你用
神
动这些棋
的时候,便会产生棋令,可以在元素大陆上创造并展自己一开始所选择的势力,与对奕者
战。记住在这个模拟的世界中,你和对手是同时展的,时间对大家都是公平的。对于
神力不
的人来説,胜负多半取决于谁能在同样时间内
更多的棋令,而对于像我和克里思这样的奕者来説,已经不太担心
神力不够用,更注重的是创造、展的策略。”
灵
棋的生
位阶就是参照的生
系谱,人族普通的骑兵在位阶上属于一阶
大。
第二颗棋
是粉红
的,农人得到持续的展,展
了牧民,开始驯服
、
、狗等动
。
伯恩哈德第一只
动的棋
是绿
棋
,代表生机与活力,棋
在召唤师
神的
控下落在一片森林中,里面诞生了最普通的农人,他们伐木创造工
,然后开始耕地。
但是
控起来对
神力的负担也会跟着增加,像伯恩哈德和克里思对奕,一般常用也就同时到三枚,如果要同时四枚,差不多已经是两人的极限了。
伯恩哈德向王启年讲解着
灵
棋,却不知
王启年此时心里古怪之极。
在没有棋令的情况下,就相当于系统托
,会自行展、甚至
攻。
人族骑兵开始自动向克里思动
攻,这时候伯恩哈德没有再
新的棋令。
伯恩哈德一连下了十余颗棋
,每一颗都会耗去他的
神力,只不过他
为一个十五级的召唤师,
神力充沛,而且召唤师每使用一枚棋令所耗费的
神力比其他法师要少一些。
半位面中终于
现了元素大陆,王启年只有观看伯恩哈德的权限,不能看到克里思的展。
有时候甚至是一连两颗棋
或三颗棋
同时飞
,共同产生棋令效果时,却是十二
基本棋令之外的
阶,比依序
这三个棋令产生的效果大得多,而且似乎还产生了额外的效果。
的空间顿时变了,四周一片漆黑,什么都看不到。
“当你
这个模拟的混沌空间时,最开始是一片虚无,这是留给对奕双方的缓冲时间,在这个半位面中,时间的
只有在克奥斯的十分之一。然后
法阵维系的半位面中会从无到有,虚拟
元素大陆,上面的各
元素分布是不均衡的,由
法阵随机生成。你的下方会有各
颜
的棋
,绿
代表生机与活力、黄
代表稳定与维持、银
代表
知与变幻、灰
代表幽暗与循环、金
代表引导与守护、白
代表纯粹与信仰、青
代表平衡与解析、黑
代表
沉与意志、棕
代表
合与协调、橙
代表序列与控制、
蓝
代表自由与空间、粉红
代表幸运与成长。”
同时牧民所驯服的一阶
锐生
猎鹰终于侦察到了克里思的踪迹,于是伯恩哈德
棋令,启动
攻。
“后来人族的传奇
法师
据那位天才所遗留下来的资料重新创造了新的
灵
棋,包括大陆上几个大的
法院都
行了复刻,一些
大的法师有能力的也
行了仿制,不过仿制的程度各不相同,像我们现在使用的这一
灵
棋,本来是克里思的老师所制作的一
半成品,克里思在那基础上又
了很大心血才勉
可用,但是只
备最基本的功能,里面的生
只能创造到四阶,而且可选择的
族只有人族与兽族。”